VISUAL BASIC

VISUAL BASIC

Diseñador de entorno de datos: Es posible generar, de manera automática, conectividad entre controles y datos mediante la acción de arrastrar y colocar sobre formularios o información.








GENERACIONES

Generaciones de lenguajes de programación

 


 
Algo parecido ha ocurrido con la programación de los ordenadores (el software), que se realiza en lenguajes que suelen clasificarse en cinco generaciones, de las que las tres primeras son evidentes, mientras no todo el mundo está de acuerdo en las otras dos. Estas generaciones no coincidieron exactamente en el tiempo con las de hardware, pero sí de forma aproximada, y son las siguientes:

· primera generación: los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario, que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de máquina.
· segunda generación: los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles.
· tercera generación: los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las matemáticas.
· cuarta generación: se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. hoy se piensa que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la programación orientada a objetos.
· quinta generación: se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso del proyecto japonés de la quinta generación el nombre ha caído en desuso.



MUSICA


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EJEMPLOS CON IMAGENE


EJEMPLO 1



EJEMPLO 2

  


EJEMPLO 3

  

EJEMPLO  4
  
EJEMPLO  5



 EJEMPLO 6



 EJEMPLO 7 (CONEXIONES)



 

VIDEOS

TUTORIAL 1

 

TUTORIAL 2 (CALCULADORA)

 

TUTORIAL 3  (NONEXION CON ACCESS 1)

TUTORIAL 4  (NONEXION CON ACCESS 2)

TUTORIAL 5 

 

 

INTRODUCCIÓN


INTRODUCCIÓN
es uno de los tantos lenguajes de programación que podemos encontrar hoy en día. Dicho lenguaje nace del BASIC (Beginner´s All-purpose Symbolic Instruction Code) que fue creado en su versión original en el Dartmouth College, con el propósito de servir a aquellas personas que estaban interesadas en iniciarse en algún lenguaje de . Luego de sufrir varias modificaciones, en el año 1978 se estableció el BASIC estándar. La sencillez del lenguaje ganó el desprecio de los programadores avanzados por considerarlo "un lenguaje para principiantes".
Primero fue GW-BASIC, luego se transformó en QuickBASIC y actualmente se lo conoce como Visual Basic y la versión más reciente es la 6 que se incluye en el paquete Visual 6 de Microsoft. Esta versión combina la sencillez del BASIC con un poderoso lenguaje de programación Visual que juntos permiten desarrollar robustos programas de 32 bits para Windows. Esta fusión de sencillez y la estética permitió ampliar mucho más el monopolio de Microsoft, ya que el lenguaje sólo es compatible con , un sistema operativo de la misma empresa.
Visual Basic ya no es más "un lenguaje para principiantes" sino que es una perfecta para los programadores de cualquier nivel que deseen desarrollar aplicaciones compatibles con Windows.
En este informe explicaremos algunos términos y/o características de mismo con la finalidad de aprender mas sobre este Programa y manejarlo con facilidad

¿QUÉ ES VISUAL BASIC?


Diseñador de entorno de datos: Es posible generar, de manera automática, conectividad entre controles y datos mediante la acción de arrastrar y colocar sobre formularios o informes.
Los Objetos Actives son una nueva tecnología de acceso a datos mediante la acción de arrastrar y colocar sobre formularios o informes.
Asistente para formularios: Sirve para generar de manera automática formularios que administran registros de tablas o consultas pertenecientes a una base de datos, hoja de calculo u objeto (ADO-ACTIVE DATA OBJECT)
Asistente para barras de herramientas es factible incluir barras de herramientas es factible incluir barra de herramientas personalizada, donde el usuario selecciona los botones que desea visualizar durante la ejecución.
En las aplicaciones HTML: Se combinan instrucciones de Visual Basic con código HTML para controlar los eventos que se realizan con frecuencia en una pagina web.
La Ventana de Vista de datos proporciona acceso a la estructura de una base de datos. Desde esta también acceso al Diseñador de Consultas y diseñador de Base de datos para administrar y registros.


CARACTERÍSTICAS DE VISUAL BASIC.


Barra de titulo: muestra el nombre del proyecto y del formulario q se está diseñando actualmente
Barra de menús: agrupa los menús despegables que contienes todas las operaciones que pueden llevarse a cabo con Visual Basic 6.0.
Barra de herramientas estándar: contienen los botones que se utilizan con mayor frecuencia cuando se trabaja con un proyecto. Simplifica la elección de opciones de los menús Archivo, Edición, Ver y Ejecutar; además, en el área derecha presenta la ubicación (coordenadas) y el tamaño del objeto seleccionado
Ventana de formulario: es el área donde se diseña la interfaz gráfica, es decir, es donde se inserta electo gráficos, como botones, imágenes, casilla de verificación, cuadros de listas, etc.
Cuadro de herramientas: presenta todos los controles necesarios para diseñar una aplicación, como cuadros de texto, etiquetas, cuadros de listas, botones de comandos, etc.
Ventana de proyecto: muestra los elementos involucrados en el proyecto, como formularios, módulos, controles oxc, etc. Cada elemento puede seleccionarse en forma independiente para su edición.
Ventana de posición del formulario: muestra la ubicación que tendrá el formulario en la pantalla, cuando ejecute la aplicación. Esta ubicación puede cambiarse si se hace clic con el botón izquierdo del mouse.
La Ventana propiedades muestra todas las propiedades del control actualmente seleccionado, en este caso muestra las propiedades del Form1, luego podemos ver que abajo dice "Form1 Form", lo que está en negrita es el nombre del objeto, y lo que le sigue es el tipo de objeto, en este caso es un Formulario (Form)

BARRA DE HERRAMIENTAS



Para saber cual es el control, simplemente ponga el cursor del ratón sobre el control que desea ver y espere dos o tres segundo y aparecerá una indicación sobre cual es el control en cuestión.

Este cuadro de herramientas puede ser diferente, dado que pueden haber más o menos controles en la barra y por lo tanto puede ser mucho más grande o con más columnas de controles o de diferente tipo de controles.
La imagen de la barra de herramientas anterior, tiene lo que se denomina barra estándar de herramientas, cada uno de estos controles realiza la siguiente función:

Cursor del ratón: sirve para quitar la selección del que hayamos pulsado por error.
Picture: permite incluir gráficos, es parecido al image pero con variantes.
Label (Etiqueta): sirve para poder poner mensajes o textos en la pantalla, pero no son editables por el         
                             usuario.
TextBox: caja de texto, permite que el usuario pueda escribir directamente.
Frame: es un contenedor para los demás controles.
CommandButton: Botón de comando, permite que el usuario pueda pulsar botones y
                              q
ue realicen determinadas acciones
CheckBox: caja de chequeo, permite tener opciones sobre las que el usuario confirma o niega.
OptionButton: botón de opción, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar una.
ComboBox: caja combinadam, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar y ver una.
ListBox: caja de lista, presenta una lista de opciones y permite seleccionar una o varias
de dichas opciones
HScroll: (Barra Horizontal de Scroll) se puede crear un barra de desplazamiento horizontal.
VScroll: barra vertical de Scroll, permite tener una barra vertical para desplazamientos.
Timer: es un controlador de tiempo.
DriveBox: caja de unidades, permite indicar que unidades de almacenamiento tiene el ordenador.
DirBox: caja de directorios, indica los directorios y subdirectorios de una ruta en concreto.
FileList: indica una lista de los ficheros que se encuentran en un determinado directorio o subdirectorio.
Shape: permite incluir formas gráficas en el formulario, como un cuadrado, un círculo, etc.
Line: permite incluir una línea en el formulario.
Image: permite incluir imágenes.
Data: permite la conexión con una base de datos y poder añadir, modificar, consultar, borrar, etc... 

PROPIEDADES DE LAS HERRAMIENTAS MÁS UTILIZADAS


Ventana de propiedades: en esta se encuentra toda la lista de propiedades para modificar un control.



CONTROLES BÁSICOS



Text           : texto que aparecerá en el control.
Name          : nombre del control.
Multiline    : nos permite introducir varias líneas de texto.
Alignment  : Alineación que tendrá el texto dentro del control que puede      ser izquierdo, derecho, centrado.
Visible        : si esta propiedad esta en falso la caja de texto no será visible
                     Cuando este en ejecución el programa. Si está en verdadero si
  Se podrá ver.
Maxlength : número máximo de caracteres que tendrá el control.

Looked      : Con esta propiedad podemos bloquear el control para que el
  Usuario no pueda escribir ni modificar.
Backolor    : Color que tendrá el fondo de la caja de texto.
Forecolor   : Es el color de la letra que tendrá el control.
Font           : tipo y tamaño que contendrá el control.
Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para
  las Text Box.




Caption     : texto que contendrá el control.

BorderStyle: borde alrededor del texto.

BackStyle  : borde transparente o no transparente.

Backcolor  : Para cambiar color del fondo.

Visible        : Si está en True el control está visible si está en False  Está oculto.
Name           : es el nombre del control y sirve para hacer referencia al mismo en el código, como todos los controles.

Enabled       : Si está en True (Verdadero) el control está activado y se puede utilizar normalmente, si se encuentra en False, el control está desactivado.
FontName   : El nombre de la fuente que utilizará el texto del control. Podemos elegir las que tengamos instaladas en el sistema.
Forecolor     : indica el color del Texto.
Height y Width: Ancho y alto del Label.
ToolTipText: muestra el mensaje de descripción cuando pasamos el mouse por encima del control.

  COMMANDBUTTON:

Caption       : texto para el usuario.
Enable         : Inhavilita o habilita el control con el fin de que ese disponible para el usuario.
Style             : cuando esta en 1 habilita al backcolor y cuando esta en 0 lo deshabilita.



 PICTURE E PICTURE:

Name                   : Especifíca el nombre del control para poder referenciarlo e identificarlo.
Appearance: Esta propiedad determina si el Image posee o no efecto 3d con respecto a su apariencia. Los valores son: 1 - 3D y 0 - None. Para que esta propiedad se pueda utilizar, la propiedad BorderStyle debe estar con el valor
BorderStyle: Determina si el control Image posee o no un borde. Al igual que el anterior tiene dos posibles valores, 0 sin borde o 1 con borde.
Picture           : Esta es la propiedad principal del control, que también es la propiedad por defecto o default. Picture es la que establece la imagen o gráfico que mostrará el control.
Stretch           : Esta es una de las propiedades mas importantes. Si está en True la imagen se ajustará al tamaño que posea el control Image, si está en False el control Image es el que se adaptará al tamaño y dimensiones de la imagen.

Las demás propiedades son las clásicas y comunes para la mayoría de los controles, como la propiedad Index, Visible, Enabled, ToolTipText, Width, Height, etc...

FRAME:


Name             : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se   acostumbra escribir frm antes del nombre para saber que es un Frame (Ej: frmFondo)..
Caption         : Este es el mensaje que se quiere que aparesca en el Frame.

Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Frames.
Font               : Permite escoger el tipo de letra, tamaño y estilo de la letras a usar.
      BorderStyle   : si esta en 0 no dibuja el recuadro.



CHECKBOX Y OPTIONBUTTON :



Name                   : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el  
                              programa, se acostumbra escribir chk o rdb antes del
  nombre para saber que es un check box o radio Button (Ej: chkop1 o rdbop1).
Enable                 : Este parametro permite que el Boton este habilitado o deshabilitado.

Value                   : Indica si esta precionado o no el boton.

Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Check 
                                       box y los option Button.

Caption               : Este es el mensaje que se quiere que aparesca a la par del radio Button o del Check Box.

LITSBOX:


Name                   : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir lst antes del nombre para
   Saber que es un List Box (Ej: lstLista).
List             : Aqui podemos ingresar los elementos nuevos al List Box.

Font           : Permite escoger el tipo de letra, tamaño y estilo de la letras a usar.

sorted         : si el valor es verdadero la lista aparecera en orden alfabetico.

Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los List Box.


SCROLL BAR:


Name         : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir scb antes del nombre para
  Saber que es un Scroll Bar (Ej: scbFila).
Max           : Este indica el valor maximo que puede alcanzar el Scroll al moverse.

Min            : Es el valor minim con el cual empieza la barra de Scroll.

Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Scroll Bar.

SHAPE:

Shape                  : esta propiedad es la forma que tomara nuestro control.
Bordercolor        : color del borde.
Borderstyle         : estilo del borde.
Border whidth    : ancho del borde.
Fillcolor              : este es el fondo, esta funciona si filestyle en opaco.